这就是万人大团作的由来。
“陈董,那款吃鸡游戏已经向全球推广了。可不少玩家并不买账,吐槽最多的是时间。”
时间长、强度高,有几个受得了?
很多玩家被当场劝退,也在情理之中。
就吃鸡游戏而言,陈楠可谓资深级玩家。
暧昧女友、好友、小弟、相熟之人…
其次,对于一款新游戏而言,就算推广很得力,玩家也不会太多。这样一来,凑齐一万人就很难了。
他倒是有大把的时间来浪。
说好的万人大团战。
可电话,得自己亲自接听。
直到手机没电了,电话轰炸方才结束。
这款吃鸡游戏自己都如此看好,没想到那么多大众玩家反而不买账。
陈楠有些无奈。
并不是你游戏界面做的有多精致,场景做的有多真实,就一定可以受到市场的欢迎。有些无脑游戏,只要上手快、玩的爽,玩家照样喜爱。俄罗斯方块,还有植物大战僵尸,都曾风靡一时。
有的道贺,有的想请天绝老人吃饭…
刚刚挂断霍飞英的电话,就又有电话打过来。接下来,陈楠再次享受到了一波电话和微信轰炸。
半个小时后,陈楠想通了个中关节。
这两款游戏都简单易学。
几乎一个不拉。
“所以很多玩家都在吐槽,说体验感极差。”
奖励与否,奖励多少,都跟新玩家无关。
这款游戏,得进行大改!
改动主要从两个方面下手:
其一,时间。
网络游戏千千万,玩那一款不是玩?谁愿意为了玩游戏而排队等候?
所以必须将等待改成秒进!
这样,新玩家才不至于被劝退。
另外,游戏时间也得缩短。
两个多小时,确实太长了。
可以加快毒圈的收缩速度,把每一局的游戏时长,控制在一个小时左右。
这样,玩家的体验感会更强。
其二,人数。
非要凑齐一万人才开局,这确实有些强人所难了,可以把一万人大大缩减为一千人。
既能很快开战,杀的又很爽。
体验感这不就来了?
当然,作为一款新游戏,同时在线玩的人数即便缩减为一千人,也很难在短时间内匹配到位。
可真的不能再减少了。
在线玩家没有那么多,可以设置人机嘛。