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第52章 游戏发售刻总都难过的合不拢嘴了(第2页)

系统的伴生任务也出炉了。

常规任务为达到全网500万话题度即可。

即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。

这个难度不算太大。

终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。

这次的指标不再是流水。

而是销量。

需要低于10万份销量。

也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9。9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。

只要没超过十万份即可。

“十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立flag了。

真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!

……

时光一晃,终于来到了周五凌晨。

由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。

因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。

刻晋也在蹲。

他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。

并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。

就是为了看看这款游戏的首日销售能冲的有多高。

很快,全公司都得知了结果。

发售前半个小时。

“快快快!!我等不及辣!!”

“刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶你的!”

发售后半个小时。

“呃……有点难评价。我玩了半个小时不知道该干嘛……果然还是没办法接受剧情类游戏么。”

“怎么感觉这次头号玩家新作有点……拉?”

“该说不说,画质是好的,场景是漂亮的,可这游戏的意义呢?我在地图上转了半小时,就搜集了两张壁画,然后我还看不懂这壁画讲的啥……”

“这游戏太抽象了!”

“这游戏真不好玩,不过头号玩家公司还是一如既往的良心,居然允许退款,兄弟们我先润了!下款游戏再支持吧!”

一个小时后。

员工们的表情也从最开始的期待,变成了满脸的无奈,苦涩。

《风之旅人》

卖的很差!

一小时内销量光靠着此前的口碑效应,就已经卖出了2万余份。

但是退款率却高达惊人的95%!

评论区无一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜欢剧情类游戏’、‘截图倒是可以当壁纸,其他的嘛,我不好说’、‘下款游戏再见吧,头号玩家加油!’

看到这数据,刻晋本来在心里狂笑。

要的就是你们看不懂,玩不明白。

你们要是真能玩明白反而出大问题。

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